ANIMATION ATLAS / 01

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INDEX / 56 ITEMS

找到 56 项内容

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逐帧还是骨骼绑定
逐帧工艺课 · 动画专题

逐帧还是骨骼绑定

两种常见制作方式适合不同的表现需求;比较变形自由度、复用成本和动作风格,并尝试为一个短场景挑选技术路线。

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背景先行的色彩脚本
逐帧工艺课 · 动画专题

背景先行的色彩脚本

场景颜色如何帮助一集保持情绪连贯;观察场景时间变化与关键情节的亮度关系,并尝试绘出不依赖具体作品的色彩节奏表。

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声音对齐的动作点
逐帧工艺课 · 动画专题

声音对齐的动作点

角色碰到桌面前后,声音怎样影响力度感;研究提前、同时与延迟音效的听觉差异,并尝试制作原创的动作声音标记表。

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治愈叙事里的日常
类型故事研究 · 动画专题

治愈叙事里的日常

平缓的故事如何避免内容空洞;观察小变化、关系修复与时间流逝的细节,并尝试找到不依赖激烈冲突的情感支点。

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科幻设定的道德题
类型故事研究 · 动画专题

科幻设定的道德题

技术进步为什么总伴随价值上的选择;研究规则限制如何迫使角色做取舍,并尝试构思不依靠万能设备解决矛盾的情节。

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冒险队伍的分工
类型故事研究 · 动画专题

冒险队伍的分工

伙伴关系若没有差异便容易成为重复台词;讨论能力互补、冲突与信任建立,并尝试为四人小队安排真正不同的作用。

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一扇门的短片提案
原创短片展台 · 动画专题

一扇门的短片提案

一个普通物件足以带出不同的情绪方向;用门的开合、空间距离与人物反应设计节奏,并尝试把限制转化为具有辨识度的创作选择。

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